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Erlebnisführung im Circus- & Clownmuseum

Erlebnisführung im Circus- & Clownmuseum

  • Circus & Clownerie
  • Spaßfaktor
  • Zaubershow
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Merlin Bewegungstag

Merlin Bewegungstag

  • Bewegung
  • Spiel und Spaß
  • Stationenbetrieb
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Basiswissen Programmieren am Handy

Basiswissen Programmieren am Handy

  • Programmieren
  • Digital
  • Coding
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Hindernisparcours Challenge

Hindernisparcours Challenge

  • Koordination
  • Wettkampf
  • Abnehmen
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Mentale und emotionale Gesundheit

Mentale und emotionale Gesundheit

  • Mentale Gesundheit
  • Emotional gesund
  • Resilienz
  • Schule
  • 7.-9. Schulstufe
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Steinzeit trifft digitales Zeitalter

Steinzeit trifft digitales Zeitalter

  • Mensch & Kultur
  • Kunst & Geschichte
  • SteinzeitArchäologie
  • Schule
  • 1.-6. Schulstufe
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Wir machen ein Buch: Lesewurm-2025-2026

Wir machen ein Buch: Lesewurm-2025-2026

  • Bucherstellung
  • Kreativität
  • Berufsorientierung
  • Schule
  • 2.-6. Schulstufe
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Abenteuer: Bewegung

Abenteuer: Bewegung

  • Freude an Bewegung
  • Kohärenzgefühl
  • Gerätelandschaften
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Clips, Spots & Shorts

Clips, Spots & Shorts

  • Film Crash-Kurs
  • Trickvideo erstellen
  • Videoclips gestalten
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Big Friendly Giants

Big Friendly Giants

  • place-based learning
  • gamification
  • fächerübergreifend
  • Schule
  • 3.-9. Schulstufe
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Farbe, Papier, Schnur Ausgebucht

Farbe, Papier, Schnur

  • Workshop
  • Kunst
  • Kreativ
  • Indoor
  • 1.-4. Schulstufe
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Sphero Mini: Roboter-Parkour

Sphero Mini: Roboter-Parkour

  • Programmieren
  • MINT
  • Robotik
  • Schule
  • 1.-7. Schulstufe
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