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Vom Kopf ins Kino

Vom Kopf ins Kino

  • Animationsfilm
  • Storytelling
  • Digitale Medien
  • Indoor
  • 3.-8. Schulstufe
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Arbeitswelten immersiv entdecken

Arbeitswelten immersiv entdecken

  • ASO
  • Virtuelle Realität
  • Berufe
  • Schule
  • 1.-8. Schulstufe
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Leonardo da Vinci - ein echt cooler Typ

Leonardo da Vinci - ein echt cooler Typ

  • Leonardo da Vinci
  • Erfinder
  • Künstler, Maler
  • Schule
  • 3.-9. Schulstufe
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Spiele Programmieren in SNAP!

Spiele Programmieren in SNAP!

  • Coding
  • Gamedesign
  • Programmieren
  • Indoor
  • 6.-9. Schulstufe
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Mode aus Stahl (Führung)

Mode aus Stahl (Führung)

  • Haus Habsburg
  • Ritter
  • Mode
  • Indoor
  • 5.-9. Schulstufe
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Smartphone-Safari

Smartphone-Safari

  • Medienbildung
  • Nachhaltigkeit
  • Umweltbewusstsein
  • Indoor
  • 3.-4. Schulstufe
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Sicher & Clever im Netz! Sekundarstufe

Sicher & Clever im Netz! Sekundarstufe

  • Internet, Smartphone
  • Netiquette, Mobbing
  • KI, Datenschutz
  • Schule
  • 5.-8. Schulstufe
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Aktiv Trommeln Sozial Lernen

Aktiv Trommeln Sozial Lernen

  • Trommeln
  • Sozialkompetenz
  • Klassengemeinschaft
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Merlin Forschertag

Merlin Forschertag

  • Experimente
  • Physik
  • Stationenbetrieb
  • Schule
  • 3.-9. Schulstufe
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Nachhaltiges Gehirntraining im Unterricht

Nachhaltiges Gehirntraining im Unterricht

  • Spaß / Konzentration
  • geniale Übungen
  • 7-10 min am Tag
  • Schule
  • 1.-5. Schulstufe
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Wer bin ich - was bewegt mich?

Wer bin ich - was bewegt mich?

  • Selbstwahrnehmung
  • Fotografie
  • Inklusion
  • Schule
  • 8.-9. Schulstufe
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Konsum, Werbung und Social Media

Konsum, Werbung und Social Media

  • Konsum
  • Werbung
  • Social Media
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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